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Blender 2.8 で3DCGアニメーション

前々回、前回の、モデリング編レンダリング編に続いて、今回はBlender 2.8 での3DCGアニメーションについて、私の作例と参考にした資料をメモ代わりに残しておきます。

Blender 2.8 で3DCGモデリングの補足とレンダリング

先日のポストで、モデリングについて書き忘れていたことがあったので、少しそこに触れてレンダリングについてもメモとして記録しておこうと思います。

Blender 2.8 で3DCGモデリング

昨年末にxR関連のことを書きましたが、それから3DCGを再度学習し始めまして(以前使っていたのは5年以上前のはず)、Blenderの最新バージョン(2.8系)をインストールして業務の合間にゴニョゴニョしています。

xR関連の覚え書き

VR (Virtual Reality: 仮想現実) 、AR (Augument Reality: 拡張現実) 、MR (Mixed Reality: 複合現実) 、そしてそれらを総称して xR (xReality: xは未知数を表す) と呼ばれていますが、一部では積極的に活用されているものの、普及段階まではもう少しという印象。

新iPad Pro用のHappyな壁紙「Happy New iPad Pro」

今回の新iPad Pro発表イベントは、アメリカの西海岸ではなく東海岸で開催され、時差の関係で日本時間では23時からの開始だったので無理なく観られましたが、イベントが終わる頃にはうとうととしていました。

しかし、予約が「Today」だと知り、頑張って最後まで観てポチっとしたおかげで、無事発売日当日に新iPad Proが到着しました。

アトリエのウェブサイトをリニューアル

休日の趣味として陶磁のうつわ作り(いわゆる陶芸)を嗜んでいるんですが、その日常を記録しているウェブサイト(アトリエ・マーニ:atelier-mani.jp)のリニューアルを実施しました。

仕事絡みのウェブサイトは事情もあって簡単にリニューアルとかできないので、こういうのでいろいろと試すとウェブ周りやWordPressの近況を知ることができて面白いです。

iPhone XS/XS Max/XR用のHappyな壁紙

iOS関連で新しいデバイズが発売された時のお約束ということで、先日発売開始となったiPhone XS/XS Max/XR用Happyな壁紙を用意しました。

今回は一挙に3種類も出ましたが、XSはポイント換算でのサイズがXと同じなのでX用を流用しています。

XS MaxとXRは、ポイント換算では同サイズですが、ピクセル値では3倍と2倍の差があるので個別に用意しました。

iPhone X用のHappyな壁紙「Happy iPhone X」

振り返ればこれまでたくさんの種類を作成してきたiPhone/iPad用の壁紙

明日、画面アスペクト比の異なる新デバイス「iPhone X」が発売されるということで、また新たにHappyな壁紙「Happy iPhone X」を作っておきました。

WordPressで運用しているウェブサイトを静的化したこと

このブログも運用はWordpressですが、静的化したのはここではなく、私が主に休日を利用し日曜大工ならぬ日曜陶工人としてゆるく運営している、陶磁器を扱うアトリエ「アトリエ・マーニ: atelier-mani.jp」で運用しているサイトに、ウェブサイト静的化サービス「espar(エスパー)」を適用して頂きました。

アトリエ・マーニのウェブサイトトップページの画像

制作したロゴを彫刻したコースター

再びMaker’s神戸へ

久々にMaker’s神戸へ何度か足を運んでコースターを制作しました。

コースターの彫刻と形状のカットにはレーザーカッターを使用しましたが、彫刻に用いたのは今年弊社へ制作のご依頼を頂いたロゴタイプやロゴマークです。